Gespielte Entführung – Regeln & Ablauf

Eine gespielte Entführung ist eines meiner exklusivsten und intensivsten Rollenspiele.
Ich arbeite immer im Duo mit meinem Partner, da diese Art von Szenario Planung, Transport und doppelte Sicherheit erfordert.Damit alles sicher, intensiv und professionell abläuft, gelten folgende Regeln:

1. Erstkontakt – Basisinformationen

Bevor wir überhaupt über Details sprechen, schickst du mir:

  • Vorname

  • Alter

  • ungefähre Region / Location

  • DEINE klaren Vorlieben und Tabus

  • gesundheitliche Hinweise (sehr wichtig!)

  • realistische Verfügbarkeiten (Tage / Wochen / Zeitfenster)

Ohne diese Informationen beantworte ich keine Fragen zum Ablauf.

2.Anzahlung (Pflicht, bevor irgendetwas besprochen wird)

Nach dem Erstkontakt erhältst du einen Preisrahmen, nicht den genauen Preis.

Damit du entscheiden kannst, ob dieses Angebot für dich finanziell realistisch ist, gebe ich dir unverbindlich folgenden Hinweis:

Der übliche Rahmen liegt ungefähr zwischen 1’000 CHF und 1’500 CHF aufwärts,
je nach Aufwand, gewünschter Intensität und Länge.

Wenn du damit einverstanden bist, folgt:

Verbindliche Anzahlung: 250 CHF

Diese Anzahlung ist zwingend, bevor:

  • ein FaceTime-Gespräch stattfindet,

  • wir inhaltlich über deine Fantasie sprechen,

  • Szenarien besprochen oder Ideen geteilt werden.

Die Anzahlung deckt ab:

  • meine Zeit

  • Schutz vor Zeitdieben

  • Vorbereitung

  • Sicherheitsplanung

  • organisatorische Abklärungen

  • interne Absprachen mit meinem Partner

Requisiten sind NICHT in der Anzahlung enthalten.
Falls du etwas Spezielles willst (z. B. Kleidung, Masken, bestimmte Tools), werden diese später separat berechnet.

3.FaceTime-Gespräch Nr. 1 (nach der Anzahlung)

Hier klären wir:

  • Intensität

  • Grenzen & Tabus

  • psychologische Faktoren

  • gesundheitliche Risiken

  • was nicht gemacht werden darf

  • Art der Entführung (Überraschungsfenster oder fixer Termin)

  • ob es eine reine „Abholung“ wird oder mit Verhör, Fixierung, Bestrafung etc.

Nach diesem Gespräch erhältst du keine fertigen Drehbücher – nur die Klärung deiner Fantasie.

4.Interne Absprache mit meinem Partner

Zwischen Gespräch 1 und 2 bespreche ich das Szenario mit meinem Kollegen:

  • logistische Möglichkeiten

  • Sicherheit

  • Rollenverteilung

  • Requisiten

  • praktische Umsetzbarkeit

  • Intensitätseinstufung

Erst nach diesem Austausch kann ich einschätzen, wie realistisch deine Wünsche sind.

Nach der Besprechung mit meinem Partner, werde ich dir sagen, ob und wie das Rollenspiel möglich ist und wie viel die tatsächliche Summe beträgt. Wenn du damit einverstanden bist, erwarte ich hier 50% des abgemachten Betrags per Twint oder über meine Webseite.

5.FaceTime-Gespräch Nr. 2

Hier klären wir:

  • finale Grenzen

  • ob du nach dem ersten Gespräch wirklich bereit bist

  • was realistisch umsetzbar ist

  • offene Fragen

  • eventuelle Anpassungen

  • grobes Zeitfenster oder konkreten Tag

  • ob zusätzliche Kosten für Requisiten entstehen

6.Vertrag & Einverständnis-Video

Bevor die Planung beginnt, brauche ich:

Ein kurzes Video, in dem du sagst:

„Ich heisse ____, bin ____ Jahre alt und erkläre freiwillig, dass ich an einer gespielten Entführung teilnehme.
Ich wurde über alle Regeln aufgeklärt, kenne meine Grenzen und weiss, dass ich jederzeit abbrechen kann.
Ich bestätige, dass meine Teilnahme freiwillig ist und ich psychisch stabil bin.“

Einen unterschriebenen Kurzvertrag

7.Erkennungsmerkmal & Passwort

Damit ich sicher bin, dass ich die richtige Person habe:

  • Du trägst am Tag der Entführung ein vereinbartes Erkennungsmerkmal (z. B. Kleidungsstück, Accessoire).

  • Du sagst mir beim ersten Kontakt das vereinbarte Passwort.

  • Ohne Passwort = keine Szene.

Das schützt dich und mich.

8.Restbetrag

Der Restbetrag wird 24 Stunden bevor das Rollenspiel beginnt per Twint oder über meine Webseite geschickt.

Bitte beachte, dass ich kein Geld zurückgebe. Falls du verhindert oder krank bist, kannst du bist 24 Stunden vor dem Termin, den Termin einmal verschieben

9.Was nicht passiert
  • keine reale Entführung

  • keine Überraschungen ausserhalb der Absprache

  • keine Aktivitäten ausserhalb der Rollenspiel-Zeit

Alles bleibt freiwillig und sicher.

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